개발 훈련 로그/습작 노트1 [GMS2] 대화형 실습 앞으로 개발할 다양한 대화형 게임을 위해 그 근간이 될 텍스트박스를 개발할 필요가 있었다. 따라서 내가 주로 활용하는 개발 툴인 게임메이커 스튜디오 2를 사용해 텍스트박스를 구현해 보기로 하였다. 다양한 상황에서 활용될 수 있도록 캐릭터의 다양한 프로필 사진, 캐릭터의 이름이 출력되는 기능을 탑재하고 있다. 당연히 푯말같은 프로필이 없는 오브젝트에서도 활용될 수 있게 글만 출력할 수도 있다. 또한, 키보드 X키를 누르면 텍스트박스를 온/오프 시켜 인게임 화면을 보고자 하는 유저나 추후 도입할 스탠딩 일러스트를 감상하고자 하는 유저를 배려하였다. 핵심적인 기능은 대부분 자료구조 "큐(queue)"를 사용하였다. 텍스트박스에서 출력할 메세지, 얼굴 이미지, 이름을 큐를 사용해 순차적으로 받아온다. my~ 변.. 2023. 11. 8. 이전 1 다음