개발 훈련 로그8 검은 눈물 이웃한 두 나라에 왕자와 공주가 살았다. 둘은 서로를 너무나도 사랑하여, 한 시도 떨어지는 법이 없었다. 둘은 두 나라 사이에 성을 짓고 식사할 때와 나랏일을 처리할 때, 잠자리에 드는 그 순간까지 항상 함께하며 서로를 보조했다. 왕자와 공주가 통치하는 두 나라는 태평성대였다. 새들은 재잘거렸고 강물은 졸졸졸 노래했다. 풀과 나무는 그에 맞춰 너울거렸고 동물들은 춤을 추었다. 백성들은 왕자와 공주를 사랑했다. 온 세상이 두 사람을 축복했고, 그 축복 속에 둘은 항상 행복했다. 그러던 어느 날, 해가 뜨지 않는 춥고 험준한 북쪽 땅, 어둠의 땅에 살던 검은 마녀가 두 나라를 침략했다. 그녀는 사악한 저주로 빚어낸 자신의 마수 군대를 이끌고 내려와 민가를 약탈하고 왕국을 짓밟았다. 삽시간에 두 왕국은 어둠의.. 2023. 11. 28. [GMS2] 대화형 실습 앞으로 개발할 다양한 대화형 게임을 위해 그 근간이 될 텍스트박스를 개발할 필요가 있었다. 따라서 내가 주로 활용하는 개발 툴인 게임메이커 스튜디오 2를 사용해 텍스트박스를 구현해 보기로 하였다. 다양한 상황에서 활용될 수 있도록 캐릭터의 다양한 프로필 사진, 캐릭터의 이름이 출력되는 기능을 탑재하고 있다. 당연히 푯말같은 프로필이 없는 오브젝트에서도 활용될 수 있게 글만 출력할 수도 있다. 또한, 키보드 X키를 누르면 텍스트박스를 온/오프 시켜 인게임 화면을 보고자 하는 유저나 추후 도입할 스탠딩 일러스트를 감상하고자 하는 유저를 배려하였다. 핵심적인 기능은 대부분 자료구조 "큐(queue)"를 사용하였다. 텍스트박스에서 출력할 메세지, 얼굴 이미지, 이름을 큐를 사용해 순차적으로 받아온다. my~ 변.. 2023. 11. 8. 간단한 카운팅 프로그램 1. 개요 방학때 알뜰폰 회사의 전산 관련된 단기 알바를 하는데, 실적을 직접 카운트하고 보고해야 하는 직무를 맡게 되어 업무 상 편의를 위해 개발하게 되었다. 2. 설명 i) data.txt 파일로 카운팅할 메뉴의 이름 등 프로그램 전반적인 세팅을 할 수 있다. 줄바꿈을 통해 다음 카운팅 메뉴의 이름을 지정할 수 있다. 5번째 메뉴는 시작 번호 등 불변하는 데이터 값을 입력할 때 사용한다. 메뉴 이름은 5번째 줄에, 기재될 고정된 데이터 값은 6번째 줄에 입력하면 된다. ii) Work.exe 파일을 실행한다. iii) 키패드 1, 2, 3, 4 키를 눌러 메뉴 1~4까지의 카운팅을 1 늘릴 수 있고, Ctrl 키를 누르고 해당 키패드를 누르면 카운팅을 1 줄일 수 있다. iv) 우측 하단의 리셋 버튼.. 2021. 7. 19. [그래픽] 일러스트 연습 2021. 5. 11. [그래픽] 눈 그리기 공부 2021. 4. 28. [CMY-K] 2021-04-15 마젠타 2021. 4. 15. 이전 1 2 다음